NAME: EEG Cap - Final thesis
TYPE: Product Design - Bitbrain Technologies   
Bachelor Thesis May.-Sep.2016
Tools: 3D Max, SolidWorks, Keyshot, Video, Illustrator

 

DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO:

El presente proyecto se enmarca en el proceso de lanzamiento de un nuevo producto de BitBrain Technologies, empresa especializada en neurotecnología y neurociencia aplicada. El proyecto, con aplicación real, tiene como objetivo desarrollar un producto listo para salir al mercado.


FASE 1

El primer reto fue diseñar un sistema de lectura EEG con sensores de agua para la marca ELEVVO, que desarrolla neurotecnología para la mejora cognitiva. El producto serviría para iniciar rápidamente el proceso de aprendizaje y poder así comenzar el desarrollo de nuevas versiones, más enfocadas al mercado y con un grado mayor de desarrollo. Para poder llegar a la primera versión, además de buscar la funcionalidad y la viabilidad del producto, se buscó llegar a la solución más cómoda, rápida e intuitiva para el usuario al que se dirige (psicólogos, psicopedagogos, etc.) con los medios y tiempo disponibles.


FASE 2

El segundo reto que se planteó fue el de participar en el siguiente nivel de diseño del producto para un desarrollo futuro de este. Para ello, se partió de todo el conocimiento adquirido y se decidió ampliarlo empleando nuevos métodos y enfoques que permitiesen desarrollar ideas de un alto nivel de innovación. Para ello, se comenzó con un análisis de las necesidades de los usuarios en contacto con el producto. Una vez hecho esto, se emplearon técnicas de creatividad para llegar a ideas innovadoras que posteriormente se trasladaron a diferentes conceptos de producto.

 

 


Planificación del proyecto

De esta manera se observa cómo el proyecto se realizó siguendo las siguientes fases:

Esquema proyecto

METODOLOGÍA

Esquema de la metodología empleada:

 

metodología2

 

FASE 1. Diseño y desarrollo de un Mínimo Producto Viable.

Se comenzó adaptando un sistema de lectura con sensores de gel al uso con sensores de agua. Para ello, fue necesaria la búsqueda y validación del material absorbente que permitiese la adaptación del producto. Una vez hecho esto, se identificaron los problemas de uso y se plantearon soluciones para llegar a definir un producto fácil, cómodo y rápido de usar. Hubo además que diseñar el amplificador que contendría la electrónica. Para este diseño se buscó la sencillez y comodidad de uso. El desarrollo formal del dispositivo sería un aspecto importante ya que marcaría la estética de esta gama de productos. Finalmente, se diseñó el Manual de Uso y el packaging que contendría todos los elementos.

Square Magazine Mockup 2

 

FASE 2. Propuestas de futuro del producto.

Se buscó aportar mejoras para futuras versiones del producto. Para ello, se comenzó identificando los puntos de mejora de la primera versión del producto. Además, se profundizó en el análisis del usuario empleando para ello técnicas como los Mapas de Actores, entrevistas, Personas y Mapas de Empatía. Posteriormente, se inició el proceso de ideación haciendo uso de técnicas creativas como la Provocación, la Pausa Creativa, Listas de Atributos y el desarrollo de una sesión creativa grupal en la empresa. Las ideas más interesantes se plasmaron en diferentes conceptos de producto hasta llegar a una propuesta de diseño innovadora y exclusiva.

 


Este proyecto ha sido realizado dentro de la empresa Bitbrain Technologies. El proyecto ha sido premiado por el COIIAR (Colegio Oficial de Ingenieros Industriales de Aragón y de La Rioja). Puedes ver aquí la noticia.

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