NAME: Motion capture action
TYPE: Product Design - Project group
Mälardalens University 2014-2015
Tools: Inventor, Prototyping, 3D printer
English description:
Nowadays, video games and animation films are becoming more and more realistic, not only because of the innovation in hardware and software, but also because of the use of highly realistic animations of humans. Actors are performing while their movements are being recorded to transfer them into the animation, this is what is called “Motion Capture”.
However, actors´ performance for motion capture does not show totally realistic and reliable motions and emotions. This is because actors are not provided with a natural acting environment, they aren’t able to see what is really happening in the video game or film at that time so it’s hard to perform their roles. In many cases this can result in unnatural motions such as stiff looking and emotionless movements.
With this project, actors will perceive the virtual environment they are acting in, visually and emotionally, through the design of an immersive environment.
Disover more in the Proyect Report: Report Motion Capture
Descripción en español:
Los videojuegos y las películas de animación son cada vez más realistas, pero esta transición no solo se debe a los avances tecnológicos en hardware y software sino además, a la integración de movimientos y animaciones reales de personas. Esto se consigue a través de la grabación de los movimientos de los actores, lo cual recibe el nombre de “Motion Capture”.
Sin embargo, actualmente dichos actores en muchas ocasiones no son capaces de mostrar movimientos y transmitir emociones de forma eficaz. Esto se debe a que se ven obligados a actuar en platós muy diferentes al entorno real de la película o videojuego, lo que dificulta mucho su actuación. En consecuencia, se acaban consiguiendo movimientos y expresiones faciales poco naturales e inexpresivas.
Este proyecto buscaba resolver este problema a través de un dispositivo que colocado sobre la cabeza del actor, le permitiese, de forma visual y emocional, sentirse inmerso en el entorno real de ficción sin perjudicar a la captura de los movimientos.
Descubre más sobre este proyecto en: Report Motion Capture
A project developed in Mälardalens Högskola, Sweden.
Un proyecto desarrollado con la Universidad Mälardalens Högskola en Suecia.